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MS Developer Studio Project  |  2001-10-08  |  11.2 KB  |  356 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="MazeClient" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=MazeClient - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "MazeClient.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "MazeClient.mak" CFG="MazeClient - Win32 Debug Unicode"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Debug Unicode" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Release Unicode" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  24. !MESSAGE 
  25.  
  26. # Begin Project
  27. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  28. # PROP Scc_ProjName ""
  29. # PROP Scc_LocalPath ""
  30. CPP=cl.exe
  31. MTL=midl.exe
  32. RSC=rc.exe
  33.  
  34. !IF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Release"
  35.  
  36. # PROP BASE Use_MFC 0
  37. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  38. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  39. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  40. # PROP BASE Target_Dir ""
  41. # PROP Use_MFC 0
  42. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP Output_Dir "Release"
  44. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  45. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  46. # PROP Target_Dir ""
  47. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  48. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /FD /c
  49. # SUBTRACT CPP /YX
  50. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  51. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  52. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  53. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  54. BSC32=bscmake.exe
  55. # ADD BASE BSC32 /nologo
  56. # ADD BSC32 /nologo
  57. LINK32=link.exe
  58. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  59. # ADD LINK32 d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /stack:0x10000,0x10000
  60.  
  61. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Debug"
  62.  
  63. # PROP BASE Use_MFC 0
  64. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  65. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  66. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  67. # PROP BASE Target_Dir ""
  68. # PROP Use_MFC 0
  69. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  70. # PROP Output_Dir "Debug"
  71. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  72. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  73. # PROP Target_Dir ""
  74. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  75. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "_WINDOWS" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /YX /FD /c
  76. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  78. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  79. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  80. BSC32=bscmake.exe
  81. # ADD BASE BSC32 /nologo
  82. # ADD BSC32 /nologo
  83. LINK32=link.exe
  84. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  85. # ADD LINK32 d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBC" /pdbtype:sept /stack:0x10000,0x10000
  86. # SUBTRACT LINK32 /incremental:no /nodefaultlib
  87.  
  88. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Debug Unicode"
  89.  
  90. # PROP BASE Use_MFC 0
  91. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  92. # PROP BASE Output_Dir "Win32_Debug_Unicode"
  93. # PROP BASE Intermediate_Dir "Win32_Debug_Unicode"
  94. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  95. # PROP BASE Target_Dir ""
  96. # PROP Use_MFC 0
  97. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  98. # PROP Output_Dir "Win32_Debug_Unicode"
  99. # PROP Intermediate_Dir "Win32_Debug_Unicode"
  100. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  101. # PROP Target_Dir ""
  102. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "_WINDOWS" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /YX /FD /c
  103. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /FD /c
  104. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  105. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  106. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  107. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  108. BSC32=bscmake.exe
  109. # ADD BASE BSC32 /nologo
  110. # ADD BSC32 /nologo
  111. LINK32=link.exe
  112. # ADD BASE LINK32 d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBC" /pdbtype:sept
  113. # SUBTRACT BASE LINK32 /incremental:no /nodefaultlib
  114. # ADD LINK32 d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBC" /pdbtype:sept /stack:0x10000,0x10000
  115. # SUBTRACT LINK32 /incremental:no /nodefaultlib
  116.  
  117. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Release Unicode"
  118.  
  119. # PROP BASE Use_MFC 0
  120. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  121. # PROP BASE Output_Dir "Win32_Release_Unicode"
  122. # PROP BASE Intermediate_Dir "Win32_Release_Unicode"
  123. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  124. # PROP BASE Target_Dir ""
  125. # PROP Use_MFC 0
  126. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  127. # PROP Output_Dir "Win32_Release_Unicode"
  128. # PROP Intermediate_Dir "Win32_Release_Unicode"
  129. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  130. # PROP Target_Dir ""
  131. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /FD /c
  132. # SUBTRACT BASE CPP /YX
  133. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FD /c
  134. # SUBTRACT CPP /YX
  135. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  136. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  137. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  138. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  139. BSC32=bscmake.exe
  140. # ADD BASE BSC32 /nologo
  141. # ADD BSC32 /nologo
  142. LINK32=link.exe
  143. # ADD BASE LINK32 ddraw.lib d3dx.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  144. # ADD LINK32 d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /stack:0x10000,0x10000
  145.  
  146. !ENDIF 
  147.  
  148. # Begin Target
  149.  
  150. # Name "MazeClient - Win32 Release"
  151. # Name "MazeClient - Win32 Debug"
  152. # Name "MazeClient - Win32 Debug Unicode"
  153. # Name "MazeClient - Win32 Release Unicode"
  154. # Begin Group "Source Files"
  155.  
  156. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\D3DGraphics.cpp
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\D3DGraphics.h
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=.\Main.cpp
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\SmartVB.h
  172. # End Source File
  173. # End Group
  174. # Begin Group "Common"
  175.  
  176. # PROP Default_Filter ""
  177. # Begin Source File
  178.  
  179. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dfile.cpp
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182.  
  183. SOURCE=..\..\..\common\include\d3dfile.h
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186.  
  187. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dfont.cpp
  188. # End Source File
  189. # Begin Source File
  190.  
  191. SOURCE=..\..\..\common\include\d3dfont.h
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dsaver.cpp
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198.  
  199. SOURCE=..\..\..\common\include\d3dsaver.h
  200. # End Source File
  201. # Begin Source File
  202.  
  203. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dutil.cpp
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=..\..\..\common\include\d3dutil.h
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210.  
  211. SOURCE=..\mazecommon\dplay8client.cpp
  212. # End Source File
  213. # Begin Source File
  214.  
  215. SOURCE=..\mazecommon\dplay8client.h
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218.  
  219. SOURCE=..\MazeCommon\DummyConnector.h
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222.  
  223. SOURCE=..\..\..\common\src\dxutil.cpp
  224. # End Source File
  225. # Begin Source File
  226.  
  227. SOURCE=..\..\..\common\include\dxutil.h
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=..\MazeCommon\imazegraphics.h
  232. # End Source File
  233. # Begin Source File
  234.  
  235. SOURCE=..\mazecommon\Maze.cpp
  236. # End Source File
  237. # Begin Source File
  238.  
  239. SOURCE=..\mazecommon\Maze.h
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242.  
  243. SOURCE=..\MazeCommon\MazeApp.cpp
  244. # End Source File
  245. # Begin Source File
  246.  
  247. SOURCE=..\MazeCommon\MazeApp.h
  248. # End Source File
  249. # Begin Source File
  250.  
  251. SOURCE=..\mazecommon\MazeClient.cpp
  252. # End Source File
  253. # Begin Source File
  254.  
  255. SOURCE=..\mazecommon\MazeClient.h
  256. # End Source File
  257. # Begin Source File
  258.  
  259. SOURCE=.\MazeGraphics.h
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=..\mazecommon\MazeServer.cpp
  264. # End Source File
  265. # Begin Source File
  266.  
  267. SOURCE=..\mazecommon\MazeServer.h
  268. # End Source File
  269. # Begin Source File
  270.  
  271. SOURCE=..\mazecommon\NetAbstract.h
  272. # End Source File
  273. # Begin Source File
  274.  
  275. SOURCE=..\mazecommon\Packets.h
  276. # End Source File
  277. # Begin Source File
  278.  
  279. SOURCE=..\mazecommon\Random.h
  280. # End Source File
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=..\mazecommon\SimpleStack.h
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=..\mazecommon\StressMazeGuid.h
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290.  
  291. SOURCE=..\mazecommon\SyncObjects.h
  292. # End Source File
  293. # Begin Source File
  294.  
  295. SOURCE=..\mazecommon\Trig.h
  296. # End Source File
  297. # Begin Source File
  298.  
  299. SOURCE=..\mazecommon\Vector2.h
  300. # End Source File
  301. # End Group
  302. # Begin Group "Resource Files"
  303.  
  304. # PROP Default_Filter ""
  305. # Begin Source File
  306.  
  307. SOURCE=.\CeilingTexture.bmp
  308. # End Source File
  309. # Begin Source File
  310.  
  311. SOURCE=.\DirectX.ico
  312. # End Source File
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\FloorTexture.bmp
  316. # End Source File
  317. # Begin Source File
  318.  
  319. SOURCE=.\Font.bmp
  320. # End Source File
  321. # Begin Source File
  322.  
  323. SOURCE=.\LocalIcon.bmp
  324. # End Source File
  325. # Begin Source File
  326.  
  327. SOURCE=.\mazeclient.rc
  328. # End Source File
  329. # Begin Source File
  330.  
  331. SOURCE=.\NetIcon.bmp
  332. # End Source File
  333. # Begin Source File
  334.  
  335. SOURCE=.\PlayerIcon.bmp
  336. # End Source File
  337. # Begin Source File
  338.  
  339. SOURCE=.\resource.h
  340. # End Source File
  341. # Begin Source File
  342.  
  343. SOURCE=.\WallTexture.bmp
  344. # End Source File
  345. # End Group
  346. # Begin Source File
  347.  
  348. SOURCE=..\readme.txt
  349. # End Source File
  350. # Begin Source File
  351.  
  352. SOURCE=.\tank.x
  353. # End Source File
  354. # End Target
  355. # End Project
  356.